sábado, 2 de fevereiro de 2013

Hatfields e MaCcoys, Novos Gráficos

Comecei a fazer experiências para a parte gráfica do jogo com desenhos feitos a mão, criei estes tiles no Autodesk Scketchbook em um tablet samsung note 10.1, estou me baseando na arte da série "Gravity Falls" da Disney, gostei muito do estilo gráfico deste desenho animado.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Hatfields and Macoys

  Fiz este jogo para o concurso relâmpago do GMBR, o concurso durou apena um fim de semana, todo o jogo foi feito em DnD com recursos básicos do GM8, fiz questão que fosse me HD.
Pra saber mais:
http://gmbr.forumeiros.com/t25458-hatfields-and-maccoys

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Projeto Transilvânia Rush

  Este é  um projeto que iniciei com o user Theguitarmester do GMBR, a engine se encontra bem avançada e tenho trabalhado muito nos gráficos, como o o jogo tem como base o terror estou trabalhando em um novo sistema de iluminação. Em breve postarei vídeos do jogo em movimento.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

GAME MAKER STUDIO VS GAME MAKER 8.1

Faz um tempinho que fiz um tópico no GMBR a respeito das diferenças do GMS pro GM8, como lá fica meio perdido no meio de tanta coisa vou disponibilizar o link aqui:
http://gmbr.forumeiros.com/t25209-game-maker-studio-versus-game-maker-80#188171

Um vídeo que fiz mostrando a diferença na velocidade dos dois:

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Lancei hoje o game " O Palhaço malabarista"

   Fiz alguns testes com controles no touch screen para o jogo que desenvolvi para o concurso de férias do GMBR e parece que ficou bom, resolvi colocar na Google Play. Neste jogo estou testando o conceito de moeda virtual. Neste vídeo estou fazendo o primeiro teste, na versão atual já está com o sprite definitivo do controle e com o formato de tela correto.

segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Lançamos a versão windows do aquaplay

  Os mais novos podem não saber o que é um aquaplay, bem é o brinquedo abaixo, um pote cheio de água com um ou dois botões que ao serem pressionados geram um jato na água que movimenta o elementos para acertar os alvos.
  A versão windows conta com uma simulação do acelerômetro do celular (tilt), para inclinar a tela as setas do teclado são usadas.
http://gmbr.forumeiros.com/t24796-merry-christmas-aquaplay

sexta-feira, 23 de novembro de 2012