segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

   Depois de um tempão sem atualizar o blog, estou de volta e com bastante tempo pra fazer postagens agora.
   Então vamos lá:
   O Left 2die para OUYA já foi lançado a algum tempo e está disponível na loja.
Também lancei o Marbles Aquapearls a mais ou menos um mês.
   Agora vou me dedicar um projeto novo como JoãoVanBlizzard do GMBR.


sábado, 1 de junho de 2013

Quase terminando o Left 2Die.

 Falta pouco para terminarmos o jogo para o OUYA, o console será lançado oficialmente no dia 4 de Junho e acredito que antes do fim do mês já teremos o jogo pronto pra publicar na loja oficial.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

O segundo cenário do Left 2die

   No fim de semana trabalhei no cenário da segunda fase, o blood forest.
Consegui bons efeitos gráficos passando uma sensação de selva úmida e bem verde lembrando as florestas da america do sul, o que mais me encanta neste projeto é a geração aleatória dos cenários. Eu fico resetando a fase várias vezes só pra ver o que vai aparecer, abaixo uma screen do trabalho:

quinta-feira, 16 de maio de 2013

O personagens do game Left 2 dDie

  Estes são os personagens selecionáveis do game Left 2 Die, exclusivo para OUYA tem a previsão de lançamento para Junho de 2013, logo após o lançamento oficial do console na E3.
 Inicialmente o jogo vai contar com 3 fases cada uma com 5 areas e o jogadores devem sobreviver a cada uma para avançar para a próxima.
 Cada personagem conta com 3 armas distintas.
O jogo está sendo desenvolvido pelo Guilherme Mollin e eu fiquei a cargo da parte gráfica.

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Aquaplay Pearls - Novo jogo para Smartphones Android


 Estou trabalhando neste jogo a algum tempo, a mecânica é a mesma do jogo "Merry Christmas",
funcionando como os antigos Aquaplays da Estrela, neste os botões são dois simpáticos baiacus que sopram as pérolas para cima, o objetivo é entregar cada pérola para a ostra da mesma cor e agradar o caranguejo temperamental que controla o tempo. O jogo terá várias fases e alguns segredinhos.
  Em breve disponível na google play.

sábado, 20 de abril de 2013

Left 2 Die - Um jogo de Zumbis para o console OUYA

   Pra quem não sabe o Guilherme Mollin, venceu o concurso de jogos para o OUYA na categoria "para jogar com os amigos" ou qualquer coisa parecida, o game é um multiplayer para quatro jogadores em full hd com a view parada, os personagens devem exterminar ordas de zumbis pra prosseguir nas fases do game.
   Me ofereci para ajudar na produção do jogo e estou fazendo a arte gráfica, design de personagens e efeitos visuais.
  Em breve mais notícias, por enquanto uma tela com personagens:

sexta-feira, 12 de abril de 2013

Crazy Clown - A versão em inglês do jogo vencedor do concurso "humor".

  Resolvi fazer uma versão em inglês do jogo "Malabarito",  a tradução ficou meia boca ( tradutor online), simplifiquei bastante.
  Esta versão tem um acabamento melhor com umas coisinhas a mais, pra descobrir, só jogando mesmo. Tá um tiquinho mais difícil que a outra,  não tem mais o bug que permitia uma tonelada de combos. Agora pra chegar aos 150 combos só se o sujeito tiver muita habilidade mesmo.
GOOGLE PLAY: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.companyname.crazyclown

terça-feira, 9 de abril de 2013

Finalmente terminei o "Fantastic Rush".

   Depois e quase um ano eu resolvi terminar o game "Fantastic Rush", este foi sem dúvida o projeto que me deu mais trabalho e eu já havia desanimado, mas como eu sempre termino meus projetos meti a cara no trabalho e em uma semana o jogo ficou pronto e disponível na Google play.
 Estou muito contente com o desempenho do jogo, muito downloads em poucos dias e o melhor é quem que baixou está jogando.
    Descobri uns bugzinhos que vou consertar na próxima atualização, o mais grave é que esqueci de colocar um final no jogo. Por enquanto não tem problema porque duvido que alguém conseguiu chegar na última fase.
   Assim que arrumar um tempinho faço uma versão para PC.
  No momento estou trabalhando na versão do game "Malabarito" em inglês, na próxima postagem ele já deve estar disponível pra baixar na Google play.

quarta-feira, 20 de março de 2013

 Um trabalho com um pouco mais de arte no design do herói.
E um front end para o primeiro boss:

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

O primeiro Boss

  Aí o layout do primeiro boss do jogo, um lenhador que se defende com o machado e atira toras de madeira no herói. Ele vai ser bem maior que o herói e terá muito life, será uma briga das boas.
Pra saber mais visite www.cascavelogames.com

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Hatfields e MaCcoys, Novos Gráficos

Comecei a fazer experiências para a parte gráfica do jogo com desenhos feitos a mão, criei estes tiles no Autodesk Scketchbook em um tablet samsung note 10.1, estou me baseando na arte da série "Gravity Falls" da Disney, gostei muito do estilo gráfico deste desenho animado.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Hatfields and Macoys

  Fiz este jogo para o concurso relâmpago do GMBR, o concurso durou apena um fim de semana, todo o jogo foi feito em DnD com recursos básicos do GM8, fiz questão que fosse me HD.
Pra saber mais:
http://gmbr.forumeiros.com/t25458-hatfields-and-maccoys

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Projeto Transilvânia Rush

  Este é  um projeto que iniciei com o user Theguitarmester do GMBR, a engine se encontra bem avançada e tenho trabalhado muito nos gráficos, como o o jogo tem como base o terror estou trabalhando em um novo sistema de iluminação. Em breve postarei vídeos do jogo em movimento.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

GAME MAKER STUDIO VS GAME MAKER 8.1

Faz um tempinho que fiz um tópico no GMBR a respeito das diferenças do GMS pro GM8, como lá fica meio perdido no meio de tanta coisa vou disponibilizar o link aqui:
http://gmbr.forumeiros.com/t25209-game-maker-studio-versus-game-maker-80#188171

Um vídeo que fiz mostrando a diferença na velocidade dos dois:

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Lancei hoje o game " O Palhaço malabarista"

   Fiz alguns testes com controles no touch screen para o jogo que desenvolvi para o concurso de férias do GMBR e parece que ficou bom, resolvi colocar na Google Play. Neste jogo estou testando o conceito de moeda virtual. Neste vídeo estou fazendo o primeiro teste, na versão atual já está com o sprite definitivo do controle e com o formato de tela correto.